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Next Limit 发布 Maxwell 4

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  • 最初发布于2016年8月18日。

Next Limit公司推出了Maxwell 4,它是基于物理渲染器的下一个主要更新,使得Relighting系统Multilight成为一个独立的应用程序,并添加了对GPU渲染的支持。

  • 基于CUDA的GPU实现Maxwell的CPU技术

到目前为止,Next Limit只发布了新功能的大纲,所以我们没有很多关于新的GPU渲染引擎的信息,除了它是基于CUDA的事实,它的功能等同于CPU引擎。

根据下一个限制:“所有的技术下罩是相同的经典的CPU引擎。

GPU支持代表了Maxwell的一个很大的变化:以前,即使它的Fire渲染预览是基于CPU的,Next Limit喜欢支持最终质量渲染引擎的所有功能,而不是采用V-Ray的方法提供GPU加速预览支持一组有限的功能。

10月11日更新:实际上,CPU和GPU渲染引擎之间存在差异。你可以在页脚找到更多的细节。

  • Multilight成为一个独立的工具

有一个更多的信息关于Multilight的独立版本,在上面的视频的形状。

Maxwell的一个受欢迎的现有功能,系统将场景中每种发光材料的贡献存储为场景文件中的单独缓冲区,使用户能够在渲染期间和之后调整设置。

系统会增加场景文件大小和生成渲染所需的RAM,但不会增加渲染时间。

  • 新材料库和CAD插件

Maxwell 4的其他新功能包括更新的材料库,其中包括“精选的优化的Maxwell材料选择”,可立即在场景中使用。

除了通过标准标签(例如材料类型)进行搜索,Next Limit表示可以通过“性能级别”进行搜索,这表明可以更积极地控制场景渲染时间。

该更新还将介绍一个新的插件活动链接Maxwell和Rhino for Mac,并更新渲染器与Revit的集成。

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更新于2016年10月11日:Maxwell 4现已发售Windows,Linux和Mac OS X.

下一个限制还显示了有关新的GPU渲染引擎的更多信息,包括一个新的演示视频,和一个功能比较表与CPU渲染器。

两者大致相同,但GPU渲染器缺少一些功能,包括对Shadows和Deep自定义alpha渲染通道,Physical Sky,针孔相机和Maxwell Grass的支持。

此外,它不支持Multilight;并且比较表还将其列出为不支持交互式渲染 - 尽管这可能是打字错误,给定视频实际上显示它正在与Fire一起使用。

  • 10月13日更新:物理天空和针孔相机的条目。下一个限制已经确认这三个都是由GPU渲染器支持的。

GPU引擎不能与OS X一起使用 - 毫不奇怪,考虑到它基于Nvidia的CUDA API,以及苹果在当前的Mac Pro中使用AMD GPU,但它确实支持网络渲染。

您可以在这里看到一个开发路线图,其中包括缺少的功能,以及额外的功能,如多GPU支持和支持CPU和GPU同时运行。

  • 定价和可用性(10月13日更新)

Next Limit还更改了Maxwell的定价结构。独立版本的软件Maxwell 4 Studio现在花费$ 595为节点锁定许可证或$ 795为浮动许可证。

Next Limit现在不是为DCC应用程序单独提供所有集成插件,而是大部分作为特定应用程序产品包的一部分提供。

如果您想要个别3D软件的其中一个版本,SketchUp,form.Z和Rhino for Mac版本的价格与Maxwell 4 Studio相同。

其他版本 - 包括3ds Max,Cinema 4D,Maya,Modo和Rhino for Windows - 花费更多:$ 795为节点锁定许可证,$ 995为浮动许可证。

从以前版本的Maxwell升级的任何人都会获得两个新版本。

Photoshop,Nuke和After Effects插件仍然作为免费下载提供,但其他一些,包括Softimage,Houdini和LightWave已经不再支持。

从对Next Limit的博客文章的早期评论来判断,这种变化并不受现有用户欢迎,特别是那些以前使用过多个插件的用户。

Multilight现在在Windows,Linux和Mac OS X平台下免费下载。

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