SUBSTANCE PAINTER 2017.3 新功能: 自动保存AUTOSAVE, GLTF 和 FELIX 导出
Jeremie Noguer on September 26 2017
Substance Painter 2017.3 更新了新的导出选项,引入了期待已久的自动备份功能,UI升级等。
Adobe Project Felix 导出
使用Adobe Standard Material标准材质导出选项,您的美术作品现在可以导入Adobe最新的合成与渲染工具。 在Adobe网站上可以进一步了解Felix项目的开发。
https://www.adobe.com/products/project-felix.html
glTF 2.0 Export
Substance Painter现在可以导出到glTF 2.0场景。glTF是Khronos集团开发的一款通用3D场景格式,目前在行业中获得了很大发展。 它非常轻便,支持PBR,标准化并且开源。
测试这个新的导出选项的一个简单方法是在Windows View 3D应用程序中打开生成的glTF文件,甚至可以将其导入MS Paint 3D来添加rainbow decals彩虹贴花;)
自动保存 Auto-Backup
Substance Painter推出了新插件来设置增量备份文件,并避免在软件意外崩溃后丢失数据。 这个附加功允许您快速做一个预定的备份,以避免在大型项目的重要任务中长时间保存。
UX 调整和改进
UI界面在不同部分进行了一些小改进,来使工作更加便利,主要在两个方面:
Tabs on Top 顶部标签
标签现在位于窗口顶部,而不是底部,顺应99.9%的其他应用程序。标签现在可以更容易的关闭,类似于在Web浏览器中关闭标签。
Drag and Drop 拖放
Substance Painter 文件和模型现在可以直接拖放到视窗,帮助我们更便利的打开文件或更新模型。
升级Gradient filter渐变滤镜
Gradient filter渐变滤镜现在支持多达10个颜色帧,可自定义方位和颜色。这对于风格化的工作流程尤其有用,大部分纹理可以通过应用渐变滤镜到Curvature曲线和AO烘焙来完成。 它也可以用来创建更高阶的色彩图案,如程序噪点的锈迹纹理。
新的渐变滤镜还为一些高级用途开辟了新的路径,例如更改Height高度Input,以创建新的形状和设计。
像往常一样,这个版本还附带了它的Bug修复和其他小的改进。 有关完整列表,请转到更新日志。
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter/release-notes