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SBUSTANCE DESIGNER 2018春季发布: 更快,更大,更强的烘焙

Nicolas Wirrmann on March 9 2018 | Substance Designer, Software, Content, Film/VFX

在过去的几年中,Substance Designer的用户发展了很多。很多新用户加入了用户群,每个用户有自己的需求和限制。我们对此的回应是不断努力改进Substance Designer,定期进行更改和增加功能。但对于一些像VFX视觉特效这样要求很高的市场来说,改进已有的是不够的。我们需要重建软件的一些核心组件,以便能够支持较繁重的处理功能。

2018年春季发布是这个新方向标的结果。请期待更好的性能,并享受期待已久的VFX 视觉特效:一个完整的UDIM工作流程。

速度提高30%

为了让Substance Designer坚如磐石,我们改写了大部分软件。高速缓存和内存管理已得到改进,明显缩短了计算时间,转化成更快更流畅的体验。对于大图会有显而易见的差异,尤其在加载图形或者调整参数时,你可以比预期提速高达30%。

2D 视图也进行了重新设计。现在,你可以在调整参数时体验更快的刷新时间。

请注意,这些改进不会直接影响到 图表中节点上显示的时间 - 性能增益来自我们改进的节点的计算管理,而不是节点的计算时间本身。尽管如此,你将感受并享受到其中的不同。

UDIM支持

重新定义烘焙

烘焙已经经过更新,完全支持UDIM,并在烘焙过程中为用户提供更多实时反馈。由于采用了新的几何缓存系统,性能也得到了改进,高模的加载和烘焙速度将明显加快。

ID贴图 | AO | 曲率贴图 | 法线 | 厚度

密切留意你的烘焙

由于烘焙对话框中新的2D视图,你现在可以实时跟踪烘焙过程,如果需要调整设置,你可以在任何时候取消它。

图表和视图改进

我们已经实施了一些新的功能,以确保你可以使用UDIM从图表中得到更多的收获。你不仅可以使用单个图表对多个UDIM部分进行纹理处理,而且Substance Designer会为每个使用相关的烘焙纹理。为了提供最直接的反馈,3D视图现在显示当前选定的UDIMs。

新的导出对话框

导出流程也得到了改进,同样适用于UDIM工作流程。你现在可以使用与你的工作分辨率不同的分辨率导出,立刻批量导出所有UV平铺或UDIM。

函数:UDIM的新内置变量

函数图像的专家并没有被遗忘,使用一个新的$ uvtile变量来移动当前的UDIM 平铺位置(x和y):这可以让你根据UV平铺/ UDIM创建不同的效果。

还没完:新的3D节点!

如何成就为一个更好的版本?你可以使用新的高级节点和工具进行喷洒!这些噪点和实用节点对于3D物体无缝纹理非常有帮助。

下面是一些应用于新的'Cube 3D GBuffers'(立方体三维几何缓冲区)节点上的预览:

这里也有一些在运转中相当酷的节点:3D Volume Mask(3D局部遮罩)3D Planar Projection(3D平面投射)3D Linear Gradient(3D线性渐变)

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