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Substance Painter 2018 春季发布 :全新视觉风格!

Jeremie Noguer on March 15 2018

| News, Substance Painter, Software, Content, Tutorials

在软件生命周期中,有时我们有必要从新功能与酷炫层面暂停,退后一步,尝试找出如何加强软件的基石,以及如何在不断向前推进新的令人兴奋的功能前,改进核心功能。 Substance Painter 2018年春季发布就是不断成长的Substance Painter团队的努力工作的成果。

 

New Visual Style 新视觉风格

多年来我们不时收到反馈,即使我们的工具共享Substance名称,但它们在视觉上非常不同。随着Substance生态系统不停增长,我们认为在所有的软件中建立一个共同的外观和感觉很重要。这是朝这个方向迈出的第一步,你将会在这一年看到其他工具的跟进。

改进工具栏,快捷方式和布局

在项目上工作时,Substance Painter的用户界面可能会很快被窗口和设置覆盖,浏览起来变得麻烦。我们在这方面增加了几个新元素来协助:

Dock Toolbar 新的停靠栏:关闭一个窗口会自动停靠在停靠栏。然后可以通过点击它的图标临时调出它。每个窗口也可以再次持续的从栏上脱离开来。

Contextual Toolbar 新的工具栏:视图顶部的新工具栏显示当前所选工具的常用设置的快捷方式。该栏还包含视图选项以及渲染模式和烘焙界面的快捷方式。

Quick Menu 新快捷菜单:在视图中右键单击,可以召唤光标下的当前工具或填充图层设置,即使在全屏模式下也可以轻松访问所有工具设置。

Revamped Viewer and Display Settings 改进的查看器和显示设置:照明,摄像机和显示设置现在合并到单个选项卡式窗口中,而Shader参数区有独立的窗口,减少了这些设置在一起造成的混乱,并使修改和自定义Shader更容易管理。

Drag and Drop 直接在视图中拖放物件:你现在可以从Shelf架子中抓取任何材质或智能材质,并直接将其放到你的模型上,绕过需要手动应用赋予材料的几个步骤。

新的绘画体验

尽管我们在这里正在谈论Substance Painter,但是从我们自己的角度来看,绘画一直都不是我们的最强项。现在这种情况即将改变。手写板的改进和新性能方面的优化将意味着即使在低端笔记本电脑上,你也能在4K尺寸上体验到更流畅的绘画和笔刷。

改进接缝填充

即使是在严重的UV扭曲或不同的贴图比例绘图时,接缝也几乎看不到。

改进性能

几个区域经过彻底的清理,使性能得到了全面的提高。项目加载,保存,视图性能,货架加载和缩略图的生成,都可以从这次春季大扫除中受益,从而用户体验得到全面提升。

改善稳定性

我们一直在通过修复漏洞来提供更稳定的工具,但是一如既往,如果你遇到某些问题,请说出来!请通过帮助菜单中的反馈和错误报告工具让我们知道你可能遇到的任何问题。

内容更新

新的3D噪点已经添加到架子的Procedurals 程序部分,而新的3D渐变生成器允许您轻松地在3D空间中创建线性渐变和蒙版:切换到Position方位图视图,在模型上选择渐变的起始点和结束点!

智能材质和智能蒙版也同时更新以使用最新的蒙版生成器。

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