资讯 ·

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

 动画和绑定是一部动画电影制作流程中的重要环节,两者更是你中有我,我中有你,是不分家的好兄弟。

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

我们非常荣幸继续邀请到了《猫与桃花源》的制作团队来给我们聊聊幕后的故事。下面有请动画部门负责人 Leo,绑定部门负责人 Aries。

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

Leo

追光动画 动画总监

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

Aries

追光动画 绑定总监

动画部分

《猫与桃花源》(后文简称《猫》)中的角色数量共有274个猫的数量是95只,动画部门的整个周期是从2016年8月到2017年8月,共12个月

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

欢迎来到猫的世界

动画本身是一个整体合作的项目,与其他各部门沟通协作是很有必要的。在动画部门正式开始工作之前,动画部门的负责人都会和上下游的部门负责人进行沟通。

“比如涉及到与特效部门的合作时,我们会为特效做出相应的示意。当特效部门正式开始工作时,我们还会一起开会讨论,很多工作是要在组间完成的。”

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

斗篷的动画

在动画部门的内部流程中,首先是拍摄真人参考。这有助于给动物角色融入人的特性,因为动物角色传达的也是情感。Leo 说:“之前两部因为角色都是人,真人参考一般直接就能用。而这一部的真人参考是人演各种动物,我们从真人表演中参考的更多是情绪。情绪OK 了我们还得去找相应的真实动物去参考。比如我们特意在办公室养了一只猫,动画师们会观察它的习性。所以真人参考和实物参考我们需要相互结合。”

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

▲角色会参考真实动物

 

“除了真人参考,我们还很重视声音和表演的匹配,”Leo 说道,“一般拿到声音素材,我们需要去揣测声音传达的表演艺术,去听角色内心的感觉。”声音是动画部门很重要的参考,因为配音演员的声音和情绪可以左右动画角色表演。 

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

▲文艺猫由歌手周华健配音

这部电影中的角色数量很多,这个时候角色开发可以说就是动画师们的工作标准。“一个角色的任务在被分配到动画部门之前,会有人专门去做角色开发,设计角色性格,通过测试来确定角色行为,从而给后面的动画师提供一个范围,”Leo 说:“在动画角色的项目正式开始之后,不大可能一个角色只有一个人去做,所有动画师都会在这个角色还处于开发状态的时候去了解它。”

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

斗篷的设计每个动画师都要了解

 

这部作品的角色跟追光之前的电影角色有很大的区别。《小门神》主角是人;《阿唐奇遇》虽然主角是玩具,但也是以人的形象呈现;而《猫》这部电影的主要角色都是动物。在电影中我们常常看到猫从四足变成二足站立起来,成为一个拟人的形态。在做动画的时候既要保留猫动物性的本质,又要让它在做人类的动作时看起来自然,这个是有一定挑战的

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

毯子二足,四足转换自如

 

Leo 举例说:“比如毯子和斗篷父子有一场戏,爸爸和儿子历经重重困难终于相见,拥抱在一起。这个动作如果是人就很好做,但是在做两只猫拥抱的时候我们就需要融入猫的特性也要融入人的特性,这样才会让画面看起来不是那么突兀。”

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

           ▲猫父子紧紧相拥   

        

动画师如果要创造让观众喜欢的动画角色,就要始终注意揣测角色的内心,从角色内心去发展出它的行为动作,让其更加真实、可信、生动,这样的角色才能深入人心。

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

温馨的亲情

 

Leo 分享了自己创造角色的经验:“我们最想达到的效果是观众在看电影的时候能把表演的东西都忘掉。我们要让角色的表演更融入故事剧情,而不是跳出剧情的一个夸张的表演。《猫》是讲父子情的,在中国家庭中,一般孩子可能和母亲会更亲密一些,而和父亲之间的感情会保守一些,尤其是父子之间。影片讲述的父子情会让我们很有代入感。”

 

如何处理复杂绑定

优秀的动画离不开绑定的支持。绑定部门的负责人 Aries 告诉我们绑定部门和动画部门会一起看故事类型,故事板和设计。“因为我们是为动画部门提供资料的,我们做不出来绑定他们就Key不出来。”

绑定和动画相辅相成,有时候绑定还需要根据动画的反馈进行调整。“因为我们大多时候都在做猫的系统,所以一开始鸟的系统做的不太好。镜头到了动画有非常多的问题,主要是羽毛的穿插。于是我们在中期重新开发系统。令人开心的是重新做了系统之后,就再也没有收到动画反馈的问题了。”Aries 说道。

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

▲翅膀的绑定,效果及动画

 

除了和动画部门有着“如胶似漆”的关系,绑定部门甚至还可以担任整部动画作品的把关人。“当动画中需要一些运动,道具的表演时,我们绑定部门就要特别注意。比如模型设计了一台车,可能设计的外形很符合美学,但是汽车的运行不一定符合物理原理。所以绑定部门算是整个作品的把关。”

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

▲飞行器的合理性需要绑定把关

 

因为《猫》这部作品的主角是动物,在做绑定时与以往有许多不同。Aries 解释说:“有两点要注意:一是猫在四足站立的时候它的两条后腿不是伸直的,而是半蹲状态。二是猫在四足站立时的头部是往斜上方45°的,而二足站立时头部却是和人一样水平向前的。在做绑定时,就要避免猫在四足和二足的状态转换时身体上出现过大的变形。”

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

▲二足站立和四足站立的区别

 

“另外,做人体时只有五个骨点,而猫因为需要表现的更柔软,就要做九个骨点。并且我们都是权重优先。如果权重没有做好而只靠修型去遮盖的话,效果往往不太理想。所以我通常要求大家一定要把权重画好,这样后面出现的问题就会少一些。

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

▲大浣熊 rigging 用 bind pose

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

电影中的大浣熊

 

“这次猫的身体系统里面的节点是公司自己开发的,不是完全用 Maya 自带的。这个有好有坏,以前我们可以进行远程协作,而现在就必须在公司加班了(笑)。”

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

▲毯子 rigging 用 bind pose

 

这次的面部绑定也是全新开发的。“之前《小门神》《阿唐奇遇》可以共用同一个面部绑定系统,但是《猫》我们又有开发新的脸部系统,”Aries 说“判断一个面部系统好不好就是看面部的联动性怎么样,联动性效果好的话,角色做表情的时候整个脸都会有变化。但是如果做得不好,你就会看到脸部五官眼睛只管眼睛,嘴巴只管嘴巴。”

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

▲开发阶段毯子表情测试

 

在做这次的绑定之前,部门做了大量的准备工作,甚至成了大半个动物学部门。Aries 说:“我们要基于一些生物方面的知识对动物进行分类。比如猫是猫科的,浣熊是浣熊科的,每个动物都不太一样。我们有搜集很多猫或者豹的影片,去观察它所有的动作。而且一定要看慢动作,这样才能看清它在运动时肌肉是怎么分布的,姿势是怎么变化的。”

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

▲开发阶段毯子身体测试

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

▲最终动画效果

 

对于一部优秀的动画作品来说,任何一个制作部门都是缺一不可的。一个部门的小小失误都可能影响到所有的制作流程,唯有对动画保持匠心与爱心,才能创造出打动人心的作品。下一期,我们将会带来《猫与桃花源》的特效与灯光篇,下期见喽!

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

《猫与桃花源》幕后解析第三弹:高难度动画&绑定

 

参与评论