3D资产 ·

Disney Animation《海洋奇缘》资产文件vol.2 Motunui岛场景资产

Disney Animation在他们的官网上分享了他们《海洋奇缘》内部的两个资产文件,这是第二个,Motunui岛场景的资产数据。

动画故事片的制作涉及大量数据,这些数据可能带来许多不同的挑战。 但是,如果没有真正的生产数据,这些挑战可能并不明显。 在沃尔特迪斯尼动画工作室,我们希望促进解决实际问题的研究; 因此,我们在这里提供了一系列生产数据。 我们鼓励研究人员和工程师研究和使用这些数据集用于研究目的,我们期待看到他们可能激发的新技术。

Moana Island Scene

这个数据集包含了渲染2016年电影“Moana”中的Motunui岛版本所需的一切。选择场景来代表我们目前在典型生产环境中遇到的一些挑战。最值得注意的是,它包括通过实例化产生的大量几何模型以及复杂的体积光传输。在生产渲染中经常遇到许多其他挑战,并且在这个场景中没有表示(例子包括运动模糊和大量光源,仅举两个例子)。尽管如此,我们希望这将是一个有用的数据集,用于开发,测试和基准测试新的渲染算法。

整个数据集分为三个包:

1.Base:只需渲染一帧所需的原始数据可在“Base”包中找到。

2.Animation:“动画”包中提供了渲染整个镜头所需的附加动画数据。

3.PBRT:可以在“PBRT”包中找到我们的数据到pbrt可以使用的格式的转换。这也可以从“Base”包生成。

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